Selon "60 millions de consommateurs", les jeux vidéo d'action seraient bons pour votre cerveau

Dans un hors-série paru le 7 mars, le magazine affirme que jouer à GTA ou Call Of Duty serait bénéfique (mais ça en fait, vous le saviez déjà, non ?)

On sait déjà que les jeux multijoueurs feraient de vous un employé plus performant. Mais le magazine 60 millions de consommateurs va encore plus loin et affirme que les jeux d’action « rapides » comme GTA ou Call of Duty aident à mieux développer notre cerveau. 

Le magazine reprend notamment les résultats d’une étude de 2017, menée par deux universitaires de Genève, qui recoupe les analyses de 82 études réalisées entre 2000 et 2015 concernant l'interaction entre les jeux vidéo et le cerveau. La conclusion : « jouer quelques heures par semaine à des jeux d'action de type Grand Theft Auto ou Call of Duty suffit à améliorer certaines facultés cognitives ».

Meilleur en tout. Concrètement, les personnes qui jouent à ces jeux vidéo auraient une meilleure cognition spatiale (la rotation mentale d'objet, la mémoire spatiale…), mais aussi une meilleure capacité à porter leur attention sur une chose tout en ignorant les autres; ils développeraient en outre une meilleure précision du champ visuel. Mieux, les joueurs auraient aussi plus de faciliter à mémoriser des listes de mots ainsi qu’à faire plusieurs choses à la fois. Bref, jouer à Call of Duty ferait de vous... un être meilleur. 

Tetris Vs Call of Duty. Cependant, dire que ces jeux d’actions n’ont que des aspects bénéfiques serait minimiser l’impact psychologique des scènes violentes, notamment sur les plus jeunes joueurs. Certaines franchises violentes peuvent, sur certaines personnes « fragiles », engendrer des comportements excessifs dans la vraie vie, même si aucun lien n’a été trouvé entre les deux.

Pour développer son cerveau tout en jouant à la console, il existe aussi des jeux vidéo non violents. Pas de bol, le magazine tient à préciser que « toutes les études montrent que seuls les jeux d'action apportent des bénéfices quantifiables. Par comparaison, ceux de type Tetris, trop lents, ne sont pas efficaces. »

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